[imtoken官网3.0下载]Newdex稳定币跨链兑换,如何赋能生态繁荣

imtoken官方 imtoken下载 2024年03月23日

  稳定币在加密货币行业早已经不是一个陌生的词汇。从体量最大、应用最广的USDT,到受地方监管发行的GUSD、PAX;依托银行背书发行的USDC、再到在Defi领域独树一帜的MakerDAO,市场围绕稳定币早已描绘出一幅未来区块链金融的剪影。

  在稳定币多方共存的情形下,市场遇到了前所未有的稳定币流动性问题,那就是如何将A公链的稳定币顺畅地兑换成B公链稳定币。在这个资金流动本就受到限制的市场,如果连稳定币之间的流动摩擦成本高企不下,那么区块链就失去了它原本的意义。在这个命题下,跨链兑换应运而生,稳定币将成为跨链的重要应用。

  在详细描述跨链兑换前,我们先细数一下稳定币在各个领域的具体应用以及在应用过程中所衍生出来的兑付问题。曾有人总结,稳定币因为其价值波动小,将会应用到如下几个领域:衡量业绩、汇款、DApps、交换媒介、记账单位、衍生品。

  以衡量业绩为例,早期的加密货币项目在募集资金时,通常都是募集比特币和以太坊。这种募资行为在早期混乱的ICO市场十分流行,但却给市场埋下了随时引爆的地雷,因为这种募资方式实际上自带杠杆,在变幻莫测的市场中不堪一击。比如,有的团队募资时间早,在项目推进的过程中发现,手中募集而来的比特币被动升值早已经远超项目价值,项目成员面对突如其来的“暴富”无心恋战,进取心一落千丈。有点良心的项目干脆用拿一部分募集来的比特币做“市值管理”,差点的团队干脆中止项目,美其名曰“交还社区”。当然,并不是所有项目都是这种募资方式的获益者,大部分熊市中前期开始的项目,即便有心去做一个好项目,却可能由于“信仰”在市场下跌过程中不愿出售募资而来的比特币,从而丢失项目继续开发的本钱,最终项目走向死亡。因此,采用稳定币进行募资才是加密货币的后ICO时代应该采用的方式,于项目方、于投资者都是好事。

  再以DApps为例。从18年末至今,DApps的发展经历了一段十分快速的过程,数百数千个项目方在这个领域齐头并进,各类应用好不热闹。以游戏为主的应用占据了这个市场的先机,用一系列极具创新性的运营方式,如投注挖矿、参与送token,短时间内获取了大量用户。

  但在音乐停下后,玩家们发现,在没有源源不断的新增玩家前提下,手上剩下的token完全没有留存的价值,已经越来越贬值。玩家们慢慢开始不再愿意用高昂的公链原生代币去换取这些DApps所发行的游戏代币。事后来看,游戏的本质是为了“娱乐”,而游戏代币的价值除了游戏更取决于市场。因此稳定币才是DApps游戏的唯一出路,玩家用可衡量的价值去交换游戏的娱乐内容才是更符合逻辑的参与方式。如果用分发token的方式去将玩家裹挟进游戏中,那么DApps的性质就完全变了。

  或许这也正是泰达公司在众多主流公链上都开始发行USDT的原因。根据泰达公司官网的发布的数据,USDT在各个公链上发行的资产数量如下图所示:

USDT在各个公链上发行数量

  可以看到,以太坊上发行的USDT已经开始甩开Omni上发行的USDT数量,目前已经接近23亿美元;发行于波场上的USDT目前已经超过9亿美元;而发行于EOS上的USDT也已经超过500万美元。根据币世界报道,Newdex则占据EOS生态的USDT 90%以上交易量。

  无论是以太坊、波场还是EOS,其上所部署开发的DApps数量都在越发的增多,而DApps对稳定币的需求在未来是可预见的交易增长来源。可以说,USDT从Omni开始向公链转换阵地不仅是为了日益增长的链上USDT交易需求,更是在部署潜在的增长领域。

  USDT在众多公链上被部署虽然为公链带去了流动性,但不同公链之间的流动需求却一直没有得到解决。例如,小明在波场上有100USDT,当他想将这100USDT转到他位于EOS上的账户时,以往最简单的方式就是将波场版的USDT充值进交易所,再从交易所提取EOS版的USDT,过程损失至少3-5美元的手续费;更差一点的情况,当交易所不支持EOS版本的USDT提现时,小明还得在交易所中先买好EOS,将EOS提出到自己钱包中,再在钱包中的交易所卖出EOS,从而获取EOS版本的USDT。整个过程费时费力,用户体验及其不好。

标签: IT产业资讯   手机   IT商业   新闻   科技   智能硬件